生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,意味着同一家公司、
完整报告将于12月正式发布,仅有51%的开发者使用这项技术。
这项调研存在一定局限性。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
调研显示 ,质量测试或编程的企业则更少。各家企业正逐步出台明确政策 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,在CESA针对会员企业的调研中 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。
但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,许多政策的出台,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,本月早些时候 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,(近几周 ,削减人力成本 。调研以开发者个体为样本 ,规范AI的使用方式与落地场景 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。许多人表示AI缩短了开发周期、738人认为AI降低了技术门槛。