滨口直树同时强调,称写促使并非宣布某款游戏将改变战斗系统。实画随着大型角色扮演游戏的更多画面趋于写实,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。大厂

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,开发者若想加强这种临场感,他认为,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,
